從1920x1080以及2560x1600兩種分辨率下共6條跑道的測試不難看出GeForce GTX560SE對于流暢運行《山脊賽車:無限》PC版是完全沒有問題的。1920x1080分辨率下的幀數接近60FPS,最低幀也有35幀,而最高幀則達到了81幀。
通過上表我們也可以看出兩種分辨率下的平均幀數變化,2560x1600分辨率下三條賽道的平均游戲幀數都在30FPS以上,XB360版《山脊賽車:無限》鎖定35幀雖然幀數更高,但XB360版是不可能達到2560x1600分辨率的。當然,在此我無意貶低XB360平臺,僅從實際效果上來看,的確是這樣沒錯的。
當然,也并不是所有人都擁有30寸的顯示器,大家在玩游戲的時候還是更多的會選擇1920x1080分辨率。在1920x1080分辨率下,三條賽道的測試成績都超過了50FPS,最低54.21FPS,最高57.129FPS,這樣的幀數在實際游戲中足以保證整體游戲的流暢性。
這也與Bugbear所承諾的“在提供不錯的圖像效果的基礎上保證游戲幀數的穩定性”有關。雖然很多玩家認為這樣的畫面似乎看起來并沒有PS3版的《山脊賽車7》更好看,但我們也要考慮到Bugbear與Namco本廠的開發風格不同的緣故。