● 內存配給方式不同,難分高下
內存帶寬是所有待處理數據和已處理數據的樞紐通道,內存容量越大,則能避免頻繁地調換數據所消耗的周期,而內存帶寬越大,則同一周期內數據流通的速度越高。沒有更大的內存帶寬,哪怕搭載再強勁處理能力的芯片也不能充分發揮出應有的強勁效能。
PS3 | XBOX360 | |
硬件參數 | 256MB XDR主內存 256MB GDDR3 顯存 |
統一512MB GDDR3架構,CPU和GPU共享 |
理論參數 | 主內存帶寬25.6GB/s 顯存帶寬20GB/s (寫)+15GB/s (讀) |
主內存帶寬22.4 GB/s 顯存256 GB/s EDRAM帶寬 |
單從內存帶寬的速度而言,PS3主內存采用XDR主內存有著一定的速度優勢,但是XBOX 360采用了統一內存架構更有利于針對不同的情況下更靈活分配內存資源給CPU和GPU,相對而言內存的使用效率更高,而且嵌入了10M EDRAM使得Xenos內存的帶寬10倍于PS3的RSX,在720p分辨率下能實現高倍反鋸齒不失幀。
XBOX 360顯存
PS3上使用的三星DDR3顯存
而PS3的專用內存則能使得Cell與主內存之間數據交換的速度更快,RSX與專用顯存之間數據交互的路程相對要短。雖然在總容量上,PS3看似和XBOX 360差不多,但它們之間卻有著截然不同的內存分配方式,在性能上并沒有太多的區別。