直接影響PS3的圖形表現能力的,取決于其特制的中央處理器Cell芯片、專用圖形芯片RSX以及內存規格/容量。三者間的優劣及相互協作度將決定了PS3的機能。
● CPU:是好是壞IBM說了算
俗話說“不是冤家不聚頭”,這句話充分驗證了PS3和XBOX 360目前的這種處境。不論索尼的PS3還是微軟的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研發的處理器,PS3所采用的處理器稱之為Cell,經過索尼重點優化,專門強化了在復雜的浮點運算,也就是說特別擅長于圖形處理。
PS3
XBOX360
硬件參數
3.2GHz Cell處理器、1個Power PC核心和8個協同處理器SPE/最多2線程
3.2GHz 三個對稱的Power PC核心/最多6線程
理論參數
最高167GFLOPS浮點運算,每秒可進行100億次點積運算
最高115GFLOPS浮點運算,每秒可進行91億次點積運算
而XBOX 360的處理器則是由一個IBM研制的Power PC核心(運行頻率高達3.2GHz),用的是三個對稱的核心,因此在多線程運算方面相對非常有優勢,可以協助Power PC核心更高效率地完成任務。
處理器對比
從綜合效能上相比的話兩者各有優勢,PS3的SPE協同處理器,盡管它不具備獨立的運算能力,但它卻能輔助PS3的圖形處理器進行多重浮點運算,并大大加速這些數據處理的效率,特別在HDTV高清影像,以及游戲圖形引擎方面將會有顯著的效果。
高清影像
而Xbox360的處理器由于集成了3個Power PC核心,擅長多線程運作,所以在“分支預測”方面則大大強于PS3,這點優勢著重體現在人工智能方面,所以早前育碧制作人員宣稱Xbox360版本《刺客教條》游戲AI將高于PS3版本就是這個原因。