有線通信行業(yè)里的非贏利研究機構美國有線實驗室(CableLabs)也開始研究虛擬現(xiàn)實(VR),其總裁兼 CEO Phil McKinney 在一個近期采訪中表示,消費者對虛擬現(xiàn)實(VR)的熱情在現(xiàn)場試驗中“爆棚”。
美國有線實驗室(CableLabs)一直在為其成員探索新技術,其成員由50多個全球最大有線通信運營商組成。此外, 該實驗室也定期測試前沿技術,了解消費者的興趣傾向。
McKinney表示消費者的興奮在將來可很好地說服消費者去升級他們的有線互聯(lián)網(wǎng)通訊。高幀率和大圖片尺寸使虛擬現(xiàn)實(VR)比普通Netfix 系統(tǒng)更數(shù)據(jù)密集,McKinney預計消費者可能需要速度高達 150 – 200兆的適用于虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)通訊。而多人體驗可能需要更高的要求,且很快達到千兆速度。 McKinney認為把虛擬現(xiàn)實(VR)稱為千兆互聯(lián)網(wǎng)的殺手級應用并不恰當,但表示這很可能是消費者追求千兆速度的一個原因。
美國有線實驗室(CableLabs)同時也研究其他可能成就或毀滅虛擬現(xiàn)實(VR)的問題。
McKinney表示頭顯的價格非常關鍵。Facebook 擁有的Oculus仍未公布將于 2016年初裝貨的Rift頭顯的價格,其競爭者也對各自產(chǎn)品的價格保持緘默。 McKinney說,在測試中,消費者對低于 249美金的價格反應最熱烈,價格高于300美金時,消費者的興趣減退。
比起頭顯價格, McKinney更關心內(nèi)容。他說游戲之外的虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容開發(fā)不夠,這可能阻礙有線通訊公司跳向虛擬現(xiàn)實(VR)大船。他說,“有線通訊行業(yè)需要這些內(nèi)容。”
美國有線實驗室(CableLabs)將繼續(xù)進行虛擬現(xiàn)實(VR)研究,甚至制作內(nèi)容用于消費者測試。 McKinney表示,虛擬現(xiàn)實(VR)現(xiàn)在是美國有線實驗室(CableLabs)的前四大目標之一。