在TechCrunch China2015上獲得關注,公開體驗且好評如潮。被虛擬現實權威媒體譽為全球首款無束縛虛擬現實跑步機,由KAT團隊帶來的KAT WALK,7月13日正式在美國眾籌網站Kickstarter上啟動,并在第一天里就成功的募集到了4萬美元。
說到虛擬現實,從虛擬現實公司Oculus Rift被Facebook20億美元收購, 到SONY推出MORPHEUS虛擬現實頭盔,到HTC與VALVE聯手打造VIVE頭戴顯示器和LIGHTHOUSE解決方案。全世界都已經看懂,虛擬現實是一條毋庸置疑的科技發展方向。
國內的虛擬現實在資本的幫助下發展迅猛,但不可否認整體呈現出一種急躁的氛圍,似乎所有人都想趁機撈上一筆快錢,而且資本明顯過度偏向輸出設備,輸入-內容-輸出的產業鏈嚴重失衡。但這并不代表國內就沒有能沉下心好好做產品的團隊,KAT就是其中一員。KAT WALK是該團隊完全自主研發的虛擬現實跑步機設備。
什么是虛擬現實跑步機?
著名國際科技媒體TECH IN ASIA在報道KAT WALK時給出了他的答案:還坐在沙發上戴著頭戴顯示器像個傻子一樣伸著手YY嗎?站起來HIGH!
“ThisVRtreadmillgetsyououtofyourseat.”
虛擬現實全向行動平臺,亦稱虛擬現實跑步機。它打破了虛擬和現實的空間限制,可以讓使用者在現實極小的空間即可實現在虛擬世界中無限的行動,并將使用者的真實運動映射入虛擬場景中。也就是說,它能讓你在自己家的客廳,享受馳騁戰場或遨游太空的刺激體驗。
知乎大神、TVR成員Gouki說:
跑步機有可能解決VR所面臨的兩個問題,一是可以緩解部分用戶的暈動問題,因為可能通過產生“身體在移動”的感覺而緩解“眼動身不動”的信息差異;另一個方面是配合其他體感設備,實現或者逐步靠近VR的最終理念,也即是讓人完全浸入環境,得到完全的信息反饋,包括但不限于視覺聽覺嗅覺,還有其他諸如重力,平衡,移動的感覺。
KATVR的創始人龐晨告訴我們,KAT WALK通過使用內置和穿戴式傳感器,使用者可以使用真實的動作控制游戲角色,例如走、跑、跳、后退、下蹲、坐等動作。其應用領域極廣,可以應用到任何需要走動的場景中,讓使用者有真正身臨其境的體驗。使用這種全新的設備,可以大大降低在原本在現實中所需的場地、時間、以及人力物力成本,使用價值和市場價值非常巨大。
游戲
虛擬看房
虛擬看車
虛擬博物館
動畫場景漫游
電子競技
看到這里,似乎有種小時候的夢想被實現的感覺,原來虛擬現實已經和我們這么近。
這么有趣的產品,只有國內在做嗎?
事實上KAT WALK是繼美國公司Virtuix Omni和奧地利公司Cyberith Virtualizer之后,全球上市的第三款,也是國內唯一的虛擬現實全向跑步機。此次眾籌的目標是10萬美元,首批參與眾籌的人將能夠以599美元的價格,在Kickstarter眾籌平臺支持獲得全球首批發貨資格,最終零售價雖還未公布,但眾籌價格將低于未來的零售價。這款致力打造“無束縛”的虛擬現實跑步機,預計將在12月進入量產,預計和Oculus Rift消費者版幾乎同時發貨。
眾籌頁面:
www.kickstarter.com/projects/katvr/kat-walk-a-new-virtual-reality-locomotion-device
作為全球第三款,它和另外兩款國外的產品的區別在哪里?
國外專業垂直媒體VRFOCUS說道 – “不像其他有束縛的同類產品,KAT WALK是個沒有圈的跑步機!”
“Unlikeotheromni-directionaltreadmillstheKatWalkdoesn’thavearingaroundthewaistwhichcanfeelrestrictive”
為了讀懂這句話,我們去仔細研究了虛擬現實跑步機產品。我們發現,這里所說的“圈”,是一種其他同類產品所使用的固定在腰間的腰環。
OMNI
CYBERITH
看完了圖片,我們立刻理解了何為“有束縛”和“沒有圈”。
龐晨從專業角度回答了我們,KAT WALK這樣設計的原因是因為,對虛擬現實來說,沉浸感和自由度是至關重要的,而如果設備本身的設計導致手臂不能放下而要舉在空中,無論對人體或是適配內容都有極大的限制。
同時使用者帶著頭戴顯示器時,是無法看到現實環境的,這時如果手臂和腿周圍有硬質設備,就存在著安全隱患。所以KAT WALK創新的獨立支撐結構和開放式設計,把人體活動的空間和支撐結構分離,使身體周圍沒有任何設備阻擋和束縛,真正的解放你的四肢,把對使用者的動作限制降到最小,讓使用者可以做出真實的射擊、劈砍、揮舞、沖刺等大幅度動作。
另外,我們還在一些展會上看到OMNI在接受媒體體驗的時候,似乎呈現出一些非常奇怪的姿勢。
龐晨告訴我們,人在自然行走時,需要摩擦力來前進以及保持平衡。所以如果采用摩擦系數極低的方案,就像在光滑的冰面上行走,極難保持平衡。而KAT WALK采用非光滑表面,利用恒定的滾動摩擦力完成人行走時產生的腳步曲線及位移,使人覺得是在正常路面上行走而非感覺在冰面上滑行。正常的摩擦力更容易保持平衡,從而大大降低學習成本,讓所有人都可以輕松的使用KAT WALK。
去掉了腰環和支撐柱,會不會不安全呢?
VR REPORTER說,KAT WALK就是為了自由又安全的虛擬現實游戲體驗而生。
VRREPORTER–“KATWALKaimstoprovideastrain-freemovementandrisk-freeVRgamingexperience!”
擁有12年虛擬現實仿真技術研究經驗的KAT CTO王博回答我們,KAT WALK不僅是簡單地去掉支撐柱和外腰環,為了實現好的行走體驗和保證安全性,KAT WALK的獨特設計可在使用者前進時提供穩定的支撐力,也可以限制身體活動的安全范圍且具有回中功能,在保證使用者安全的前提下糾正使用者在虛擬環境中行走帶來的位置偏移,進一步提升使用者的安全性和平衡感。
除了萬向地板類的高科技方案——也是顯而易見最難民用且昂貴的方案,KAT的方案是在Omni的基礎上有改進和提升的,除非腦后插管,比較下來顯而易見更好的方案。
我們有一個自主的,有創新的虛擬現實跑步機方案是件極好的事情。正如雷鋒網此前的一篇文章中說道,
“當一個人很用力的做一件事情的時候,你很難懷疑他的真誠。”
此時此刻,KAT正在Kickstarter上進行眾籌,你可以點擊鏈接進行支持。
www.kickstarter.com/projects/katvr/kat-walk-a-new-virtual-reality-locomotion-device