3、左右圖像串影
一個眼睛看到應當看到的圖像的同時也看到色彩較淡的另一圖,這就是左右圖像串影,這會降低立體感,并引起視覺不適。
左右眼圖像串影圖
這一原因的產生主要來自于以下方面:
光分式電視機的偏振光屏幕與像素之間對位不準確。
偏振光眼鏡的偏振性能不佳。
時分式電視機的液晶響應速度不夠、有殘像。
液晶眼鏡的開關性能不佳。
4、左右圖像互換
當左眼看的是右圖像、右眼看的是左圖像時,會出現反立體的現象,即遠處景物跑到了近處,近處景物跑到了遠處。這種不正常現象來自于編輯錯誤、播放錯誤或立體標淮的不統一等。
建議:建立行業標準時,將上下排列的立體圖確定為上左下右。播放順序為先左后右。圖像編輯時加入左右識別碼,播放時可隨時識別左右圖,以防止出現反立體的現象。
5、近距離圖像表現方式而引起的背景無法融合
人們在觀看近距離景物時,遠距離的景物會模糊。在觀看遠距離景物時,近距離的景物會模糊。這是與人在生活中實際情況相附合的。近距離景物的表現方法如果應用在立體電影上會出現很大的問題。如果觀看達到1米左右的物體時,雙眼聚焦清楚了,遠處的左右景物的分離度就太大了,在大銀幕上可能遠遠超過了65毫米。
建議:一般情況下,雙眼會聚物(圖像重合物)超出銀幕(中心層)的距離不要太遠。確實需要時可將背景景物去除成空白背景。標準焦距的鏡頭正常拍攝時兩鏡頭互相之間的距離為65毫米左右(60-70毫米),長焦距鏡頭遠距離拍攝時的鏡頭間夾角為1-3度。
總結:違反視覺原理的立體視頻如同假藥那樣是對人類身體的危害,其制造、售買、播放都是不同程度的犯罪,現在這種犯罪如同原始社會時期的犯罪,是一種沒有法律監管情況下的犯罪,再大的危害都不需承擔任何責任。但是這就造成人們對立體電影、立體電視印象極差的影響,“看了頭暈” 成了立體視像的代名詞。我們必須重視3D視頻觀看與健康之間的關系,同時也要加強立體影像作品的制作與監控,推動整個3D產業的發展。